騰訊領跑2021年上市公司游戲收入排行榜,網易排名高于任天堂
原標題:騰訊領跑2021年上市公司游戲收入排行榜,網易排名高于任天堂
編譯:澤塔
荷蘭市場研究公司 Newzoo 近日在公司官網發表文章,對 2021 年全球上市公司游戲業務的概況進行了總結。
根據 Newzoo 統計,2021 年游戲業務營收最高的全球前十家上市公司的(游戲)總收入達到 1260 億美元,同比增長 10.2%,占全球游戲市場年收入(1927 億美元)的比例約為 65%。但 Newzoo 在文章中提到,與第 11~25 名及排名更靠后的上市公司相比,前十家上市公司的游戲收入增速較慢,因此,這些業內巨頭都在試圖通過收購和并購來尋求進一步增長。
騰訊仍然是全球游戲業務收入最高的公司,擁有巨大領先優勢
在 2021 年,騰訊的游戲業務收入達到 322 億美元,同比上升了 9.9%。在線服務型游戲是騰訊游戲營收增長的主要引擎。按照 Newzoo 的說法,騰訊游戲收入增長中的大部分來自海外游戲。隨著騰訊于去年第四季度成立新的歐美發行部門 Level Infinite,預計這種趨勢還將繼續下去。
Newzoo 稱在中國市場,MOBA 手游《王者榮耀》推動著騰訊游戲的收入增長,而在海外市場,《皇室戰爭》的一次版本更新也推動了其營收和玩家活躍度大幅上升。另外,得益于 Netflix 熱播動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》的拉動,這款 PC 端 MOBA 游戲的收入也有所增長。
索尼、任天堂面臨挑戰,訂閱服務 Xbox Game Pass 推動微軟營收健康增長
2021 年全球上市公司游戲業務收入排行榜上,索尼、任天堂分別排名第 2 和第 8,不過,由于種種原因,這兩家公司的業績增長都很難達到 2020 年的高度。
這些原因包括:2020 年,索尼推出了新一代主機 PS5,以及《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》等第一方護航大作;《最后生還者 2》《對馬島之魂》等幾款備受玩家期待的 PS 第一方游戲發布,任天堂游戲《集合啦!動物森友會》也在問世后迅速風靡全球;受疫情期間“宅經濟”影響,更多人對主機游戲產生了興趣,并且愿意在游戲中消費。
相比之下,微軟在去年的游戲業務收入經歷了 9.6% 的同比增長(索尼下滑 2.3%、任天堂僅增長 1.9%)。Newzoo 指出,訂閱服務 Xbox Game Pass 幫助微軟吸引了更多玩家,從而推動了游戲業務營收增長。就在前不久,Game Pass 訂閱用戶數達到了 2500 萬的里程碑。
手游:SEA Limited 去年收入飆升,但即將面臨巨大挑戰
2021 年,全球移動游戲市場的營收同比增長了 12.5%。作為 App Store 和 Google Play 的運營方,蘋果、谷歌公司的游戲業務收入分別上升了 17.7% 和 20.8%。
與此同時,由于戰術競技手游《Free Fire》獲得了空前成功,在東南亞、拉丁美洲和印度吸引了海量玩家,開發商 Garena 的母公司 Sea Limited(排名第 10)去年營收實現了三位數百分比的增長。
但值得注意的是,《Free Fire》已經在印度被封殺,這無疑會對其未來增長造成限制。此前,《Free Fire》在印度的下載量、每日活躍玩家數(DAU)占比分別為大約五分之一和四分之一。而在相關禁令實施后,Sea Limited 的市值下跌了 16.6%。Garena 在最新財報中表示,預計公司 2022 年的凈預售服務收入將會介于 29 億到 31 億美元之間——遠遠低于 2021 年數據(43 億美元)。
收購熱潮如何改變上市公司的游戲收入排名
Newzoo 在文章中提到,如果微軟順利收購動視暴雪,Take-Two 對 Zynga 的收購也沒有遇到任何阻礙,那么在未來幾年里,上市公司游戲收入 Top10 的格局可能會發生巨大變化。
更具體些說,2021 年微軟和動視暴雪的游戲總收入達到 210 億美元,如果動視暴雪是微軟的一家子公司,那么微軟就將超越索尼和蘋果,在榜單上排名第 2。如果 Take-Two 在 2021 年已經收購 Zynga,那么該發行商也將躋身榜單前十,排名第 9。
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行業:游戲-研發,發行,渠道;應用;投資;文化娛樂-影視,動漫,視頻;開發者服務-云服務,推廣;金融;消費升級
融資情況:戰略投資
地區:廣東省 深圳市
公司規模:2000人以上
旗下產品(270款):