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《PUBG Mobile》72天狂吸金34億 總收入已突破239億

江清月近人  ? 

原標題:《PUBG Mobile》72天狂吸金34億,總收入已突破239億

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根據 Sensor Tower 的數據,騰訊的戰術競技手游《PUBG Mobile》在短短 72 天內吸金 5 億美元(約 34.17 億人民幣),使自身的生涯收入超過 35 億美元(約 239.17 億人民幣)。

短短兩月吸金 5 億,中國市場占總收入 53% 以上

今年在疫情影響下,全球游戲收入大幅增加,《PUBG Mobile》的收入在七月底就達到了 30 億美元的里程碑,而僅僅兩個月,它就又攬獲了 5 億美元。

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截至 Sensor Tower 發表這篇博客的時候,僅在 2020 年,《PUBG Mobile》就獲得了 18 億美元的收入,1.98 億次下載。

中國是《PUBG Mobile》 (和《和平精英》)最大的消費市場,迄今在 App Store 上貢獻了近 19 億美元的收入,占總收入(不包括第三方安卓市場)的 53%。美國以 13.6% 的收入份額位居第二,日本以 5.5% 位居第三。

從平臺來看,App Store 收入占總收入的大頭,份額高達 80%,Google Play 占了 20%。

如果不將《和平精英》納入估算,《PUBG Mobile》在全球范圍內已經收獲了近 17 億美元的收入。美國以近 29% 的總收入比例占份額第一,日本以 12% 排名第二,沙特阿拉伯以 8.8% 排名第三。

不把《和平精英》計算在內的話,兩大平臺的收入比例更加接近,App Store 占 57%,Google Play 占 43%。

到目前為止,《PUBG Mobile》(和《和平精英》)在全球的下載量已經達到了 7.7 億次。印度以 1.855 億的下載量排名第一,占下載總量的 24%。中國以 16.4% 的比例排名第二,美國以 6.3% 排名第三。

Google Play 占據了下載的大頭,在《PUBG Mobile》全球下載總量中占 65.3%,App Store 占 34.7%。

不計算《和平精英》的下載量的話,《PUBG Mobile》在全球擁有 6.44 億的下載量。印度以 28.8% 的總下載量排名第一,值得一提的是,《PUBG Mobile Lite》占到印度下載量的一半。美國以 7.6% 的下載量排名第二,土耳其以 6.5% 的下載量排名第三。

如果不包括《和平精英》,Google Play 在全球的下載量份額上升到 78%,App Store 則占了 22%。

即使遭遇困難,《PUBG Mobile》也依然是手游收入領跑者

正如 Sensor Tower 在之前的“《堡壘之夜》在市場上留下了 12 億美元的空白”博客中指出的那樣,從 2020 年 1 月 1 日至 2020 年 8 月 13 日(Epic Games 的 《堡壘之夜》從 App Store 和 Google Play 中被下架之前),《PUBG Mobile》是收入最高的移動戰術競技游戲,Garena 的《Free Fire》排名第 2,網易的《荒野行動》第 3,《堡壘之夜》第 4,第 5 是雖然不算嚴格意義的戰術競技,但是確實有這個模式的《使命召喚手游》。

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雖然《PUBG Mobile》沒有《堡壘之夜》從 App Store 和 Google Play 下架的遭遇,但 2020 年 9 月 2 日,它在下載量最大的市場印度受到封殺。而《PUBG》IP 的所有者 PUBG Corp. 目前正在尋求親自代理這款游戲。

《PUBG Mobile》及《和平精英》不僅是戰術競技手游的領跑者,也在全球手游收入排行榜上占主導地位,玩家的消費水平也令所有廠商垂涎。盡管在印度被禁,但它的營收仍將保持強勁勢頭——數量占大頭的印度玩家僅占全球玩家收入的 1.2%。

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階段:已上線

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所屬類型:游戲


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